הסיבוב האפל והפרוע של Team Ninja ב-Final Fantasy צריך קצת אילוף

השמות הטובים ביותר לילדים

מאמר זה פורסם במקור ב- Engadget .



היו הדלפות: Square Enix התכוונה לדמיין מחדש את משחק ה-Final Fantasy הראשון כ-RPG הרפתקאות דמוי נשמות אפלות, עם אסתטיקה מצמררת כראוי. וזה מה Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin מנסה להיות. Team Ninja, הידוע לאחרונה בעבודתו על סדרת Nioh, יוצרת משהו המבוסס על מדעי Final Fantasy, אבל עם טוויסט אפל יותר.



זה לא התחיל טוב. ה גְרוֹר היה מחוספס, ואולי הסרטון המסוגל ביותר לממים ב-E3 של השנה. לפעמים זה טוב. בדרך כלל, זה רַע . כמעט מחצית מהשורות שנאמרו בטריילר כללו את המילה 'כאוס', שנראה שהיא סוג של אנטגוניסט רשע ולא מושג הכאוס באופן כללי. (אז שוב, זה היקום של הפיינל פנטזיה, אז זה יכול להיות אחד, שניהם או אף אחד מהם.) ואז היו הדמויות.

תערובת שמן קיק ושמן זית לצמיחת שיער

הדמות הראשית, ג'ק, הייתה לבושה בטי ונראה לחלוטין לא מוכנה להטיל מצור על טירה מלאה בחיות קסומות ופיות מפלצות גבישיות. בינתיים, נראה היה שבעלי בריתו משתלבים טוב יותר עם שריון קסום שכבר מצויד. (עכשיו, יכול להיות ששלושתם הם מהעולם שלנו / עולם מודרני יותר, בהתחשב בכך שהתמונות מציגות את שלושתם לובש בגדים עכשוויים וקונברס .)

Square Enix הודיעה שהדגמה תהיה זמינה מאוחר יותר באותו היום, כך שתוכל לדרוך על גובלינים ולקרוע לעצמך זאבים גבישיים. ואז ההדגמה קרסה לכולם במהלך היום הראשון לשחרור. אז, כמה ימים מאוחר יותר מהמתוכנן, סוף סוף הספקתי להתמודד עם תפיסה שונה מאוד של עולם הפיינל פנטזיה.



למרות ההדגמה שהגדירה ריצה עדינה של אויבים ומדריכים כדי לעדכן אותך עם הבקרות והקרבות הבסיסיים (אך לא הבסיסיים) של המשחק, זר מגן העדן קשה לפעמים. שיחקתי את ההדגמה בסך הכל כשלוש שעות, שכללה הפסקה לפני שבסופו של דבר ניצחתי את הבוס הקצה, גרלנד. (או אולי כאוס? אני עדיין לא בטוח. ההדגמה זמינה להפעלה עד יום חמישי ה-24 ביוני.)

הרושם הראשוני שלי, עם זאת, היה כמה גס הכל נראה. אמנם הוקדשה קצת תשומת לב לאיכות הסביבה (מקדש הכאוס, מיקום מהפיינל פנטסי המקורי, נראה... בסדר כשמגיעים לרמות הגבוהות יותר), אבל הדמויות, האויבים והשפעות הקרב נראו מגורעים, חסרי ייחוד ועצלנים. כמה אפקטי צל כבדים מטשטשים לעתים קרובות את המהלכים והמכות המסיימות שלך. אמנם המשחק נוצר עבור החומרה של עידן ה-PS4, אבל זה לא משחק שנראה טוב אפילו לפי הסטנדרט הזה.

כמו במקרה של רוב הכותרים של Soulslike, המשחק מסתכם לעתים קרובות בניסוי וטעייה. כשאתה ושני חבריך לצוות נלחמים בדרכך אל הכניסה לטירה, לא תתקל בשום דבר מאתגר במיוחד עד שתגיע לכפפה של מפלצת פצצה, שמפלפלת אותך בכישופי אש עתירי נזק, ו - גרוע מכך - הצית הדשא שאתה עומד עליו, מרכיב את האיום ומגביל את התנועה שלך.



אחד מחברי הצוות שלך (שניהם חסרי טעם ברובם בקרבות, בעיקר משמשים כפיתיון למפלצות גדולות יותר כשאתה מתאושש), יציע לרוץ למרפסת חיצונית, לעקוף את האויבים האלה לגמרי. אתה באמת צריך פשוט לעשות את זה, במקום למות הרבה לנסות לפלס את דרכך במסדרון.

קרדיט: Square Enix

לא אם, אבל כשתמות, ג'ק, טי הנלי שלו ושאר הצוות יתעוררו מחדש בקוביות בצורת נקודה. אלה יכולים לשמש גם לחידוש מלאי הבריאות, השיקויים וה-MP החסרים (נקודות קסם). אם אתה משתמש בהתקפה מתפרצת הנשמה שלך על אויבים מוחלשים (יש סרגל מתנודד לצד HP), אתה יכול להגדיל את רמת הבסיס שלך של MP, וזו סיבה מספיק מפתה להרוג את רוב האויבים, היכן שאפשר, עם ההתקפה המתפרצת. יחד עם זאת, תמות במאבק, וחלק מהדברים האלה ייקחו לך. האתגר הוא איזון הסיכון לנזק נוסף על ידי רדיפה אחר הרג מתפרץ נשמה, מול הרג קל יותר של מפלצות באופן מוחלט. מד הקסם הזה יכול לשמש להתקפות משולבות חזקות יותר, כמה מהלכים מיוחדים ספציפיים לתפקידי עבודה (ההדגמה כוללת שלושה), ולקסם באופן מוחלט תוך כדי משחק כקוסם.

שליטה בהתקפות קסם היא דוגמה טובה לאופן שבו הפקדים של המשחק זקוקים ליותר עידון. בעוד שאתה יכול לטעון את המהלך שלך על ידי לחיצה ממושכת על הכפתור, אתה בוחר אלמנטים שונים עם שלט גלגל סיבוב שהוא קצת רגיש מדי. יש להקצות שילובים חדשים שנפתחו עבור הנשקים שלך, וניתן לשחרר אותם רק כאשר נעשה שימוש בשילובים מוגדרים. זה אומר שיש הרבה מאוד התאמה אישית של מהלכים אפשריים, אבל כמו שמשחקי Soulslike עושים לעתים קרובות, יש חשיפה מינימלית והחזקת יד לכל זה. וכמו נשמות אפלות, נשא דם והשאר, נראה שהבוסים הם המכשולים הגדולים ביותר - במיוחד בהדגמה הזו כשאתה מרגיש שאתה לא באמת מנצל את כל המהלכים והציוד הזמינים לגיבור שלך. וכן, בקרוב ג'ק מתלבש בשריון ומגן די מהר לתוך ההדגמה. הוא אפילו מקבל בנדנה!

החלקים שאני כן אוהב הם אלה שמזכירים לי את היקום של Final Fantasy. המשחק המקורי ישן מאוד, אבל עיצוב הדמות של האנטגוניסט גרלנד עדיין עובד היטב - זו דמות שכבר קמה לתחייה במשחקי Dissidia וספין-אוף אחרים של FF. המנגינה של Chaos Shrine מושתתת גם על הפסקול בנקודות של ההדגמה, בעוד שרוב המפלצות (למעט חורים דמוניים להטלת מפלצות) יהיו מוכרות לרוב הגיימרים ששיחקו במשחק Final Fantasy. עם זאת, זה עדיין צורם שג'ק רוקע בגולגולות ומפרק שדים בידיו.

למרות רשימת הכביסה של דברים שצריכים שיפור וטיפול, אני אוהב את הרעיון זר מגן העדן עלול לערער את Final Fantasy כפי שאנו מכירים אותה. יש סיפור מינימלי בהדגמה הזו - וג'ק רק אומר את זה מילה ג' ארבע פעמים לאורך כל העניין.

אנחנו לא יודעים בדיוק איך לוחמי האור האלה כביכול ועולם הגרלנד והכאוס משתלבים זה בזה. אני מקווה שהטריילר המביך הוא סימן למשחק שכמעט בטון מחנה - תחשוב ביונטה - כזה שזורק בכוונה גברים עכשוויים זועמים על הידע והמפלצות של Final Fantasy. אני רוצה לראות איזה צד מנצח.

עקבו אחר כל החדשות מ-E3 ומ-Summer Game Fest ממש כאן !

פופולרי ב-Engadget:

האזינו לפרק האחרון של הפודקאסט של תרבות הפופ שלנו, We Should Talk:

ההורוסקופ שלך למחר